miércoles, 30 de enero de 2013

Como me gusta el olor del Carton por la mañana

Al fin, tras 2 semanas de espera, el cartero me ha traido la caja del Chtulhu. En esta cajita me venia para montar 3 mazaos multifaccion (mi sueño de seguir integro a Hastur va ha tener que esperar).
Es una caja bastante completita que ha valido sus 30 euritos con gusto, eso mas uno de los Arkam packs que me hacia ilu pillarme.
Haciendo los mazos me he decidido por mezclar Hastures con Ming-Go's, Gobierno con Miscatonik, y al Sindicato con los majetes de Yog-Sothoth. El pobre Cthulhu y sus amigos tendran que esperarse al siguiente pack ya por marzo para poder tener o entrar en un mazo, de mientras Cthulhu se ha ganado un sitio en mi cartera jajaja




Atentamente:
      Til Lindelman

sábado, 26 de enero de 2013

Mansiones de la Locura (Lost in Time and Space)

Esta mañana tras escribir mi anterior post, me he dirigido ha hecher una partideja de mansiones. La partida ha estado bastante entretenida, el grupo ha sido muy diverso, creo que eramos un Medico, un Profesor, y un Prestidigitador (un servidor), el equipo de los bastoneros (pues todos llevabamos baston).

La historia principal trata de que un famoso cientifico ha desparecido, y vamos ha aberiguar que paso. El cientifico habia descubierto como viajar en el tiempo con una maquina que creo y parece ser que fuimos para robarsela.

La partida no tuvo mucha accion la verdad, un zombi en el jardin, y un cultista fue lo unico que hubo... hasta que encontre la maquina. Con la maquina en mi poder empezamos a dar saltos en el tiempo para todo, fue gracioso hasta que nos empezaron a salir un cazadores espaciotemporales Lovcrafcianos (perros de Tindalos), descubri que son duros cuando un se me aparecio al abrir un caja fuerte y quitarme la mitad de la vida de un ostion. Tras recivir la ostia miramos el escenario y !Que sorpresa¡ yo tenia todas las llaves de todas las cerraduras y puzles, asi que utilizando la habilidad especial del mi mago Abra cadabra, tapate guarra un movimiento de teletransportacion a la otra punta del mapa, habriendo la puerta a mis compañeros en la unica zona en la que no se podia entrar normalmente. Una vez todos reunidos otra vez empezamos con el reparto de llaves y con los viajes en el tiempo, momento en el que nos dimos cuenta de que por cada viaje que haciamos, un perro aparecia, la cosa fue preocupante hasta que el profesor encontro una recortada y empezo a desmembrar a los bichos.
Cuando consegui volver a cruzar el mapa y utilizar un acido que habia en el laboratorio, desbloqueamos el desafio de la partida.
Resulta que el cientifico no podia terminar la maquina y nosotros lo hicimos por el, asi que se aparecio delante mia con intencion de romperme la cara y quitarme la maquinita. Por si solo no era mucho, solo tenia 20 heridas y a mi me quedaban 4 y me estaba desangrando, pero esque encima habia llamado a sus colegas de todos los tiempos, en el pasado teniamos 4 zombis, en el presente 2 perros, 2 cultistas y el tio, y en el futuro teniamos un Behemot entero para nosotros solos yupi
El objetivo de la partida era que llevaramos la maquina al laboratorio y resolvieramos un puzle alli para ganar, por suerte el doctor habia encontrado un libro de conjuros que le permitia teletransportar a un aliado a una habitacion adyacente... desgraciadamente el master le hizo atragantarse con las palabras y me quede donde estaba con mis tres amigos cultistas.
Esperando una seria desmejora de mi estado de salud empece a correr como un cerdo mientras todos me seguian y se ponian en medio. Al final, tras la heroica intervencion del hombre de la recortada con el perro que estaba con el doctor, este consigui teletransportarme a la habitacion y empece ha hacer el puzle.
Tenia 7 movimientos, yo creia que me iban a sobrar, pero por suerte (y presion de grupo) accedi a gastarme los puntos de accion que me quedaban para darme un +6 a los movimientos... menos mal porque de 13 movimientos que podia realizar utilice 11 jajaja

La aventura termino bien, y no exagero si digo que esta es la unica he terminado ganando. Si se nos hubieran agotado los turnos supuestamente la habriamos cagado al arreglar la maquina y pulsando los botones que no eran habriamos desecho molecularmente la maquina y a nosotros mismos, en fin, eso es lo que pasa con jugar con las leyes de la termodinamica ¿no?

Atentamente
      Til Lindelman

Warhammer Cubata Mil a 1500 puntos cada jugador (3Vs3)

Son las 10:20 de la mañana y tengo un sueño que me muero ¿Razon? Una partida nocturna de Warhammer 40k que empezo a las diez de la noche y termino a las... termine llegando a mi casa a las cuatro y algo, asi que digo yo que sobre las cuatro menos veinto o asi.

La partida estaba condenada a la desesperacion, menos mal que los cubatas ayudaron ha hacerla soportable jajaja. Los bandos eran
       Rival: Necrones, Demonios, Tyranidos (que no hicieron mas que comer mierda)
       Aliados: Tau, Orkoz, y mis Bersekers de Khorne

El despliegue seria algo tal que asi
                                     (Lo blanco con peanas de exterminador es un Land Raider XD)

Empezamos nosotros, como no hania nadie en la zona en la que tenia el Vindicator, el Land Raider con Exterminadores, un Rino con bersekers y otro Rhino con Kharn y sus colegas (sin olvidarnos de los 20 cultistas). Lo unico que pude hacer fue mover todo eso hacia la derecha y disparar con el otro Vindicator y con la gatling de los cultistas que tenia ahi... en todo el turno mate 3 bichitos tiranidos.
Mis compañeros no hicieron gran cosa tampoco, solo dejamos una unidad de Tyranidos tan jodida que se retiro y ganamos Primera sangre.

Le toca al rival, que decir que no sepamos sobre los demonios, calleron un par de bichos gordos y los Necrones nos acribillaron un poquito, los Tyranidos hicieron un par de bajas y poca cosa.

Nuestro segundo turno... Mierda, yo no hice nada, solo disparar un poco plantillas perdidas con los Vindicator e inetentar tirar a un bicho con los cultistas...Pura mierda, al resto le fue mejor, consiguieron parar a los demonios y hacerle un par de heridas a los necrones.

Su turno... nos bajaron los pantalones y nos dieron por culo, cayo un Principe demonio y un Devorador de Almas, los necrones sacaron sus dos Croisants voladores y nos cebaron a tiros... poco mas se puede decir.

Tercer turno, Los bersekers todabia no habian llegado a cuerpo a cuerpo, el Land raider estaba en la otra punta del tablero y un vindicator habia petado, lo unico que podia hacer era disparar con los cultistas que tenia vivos atras... de 36 tiros de rifle laser, le hicieron 2 heridas al principe demonio (llego ha haberlo matado y me proclamo campeon jejeje).
Su turno fue... rapido. Como el anterior solo que ahora con incineradores de tzentch, cayeron y se comieron un tanque orco y a la unidad de detras.

El ultimo turno. Viendo como iban las cosas baje a Kharn del rhino y le puse a disparar con su tropa a los Incineradores. Entre 9 bersekers, un Rhino y un Vindicator, consiguieron hacerles las 6 heridas... que triste. Mis compañeros ni hicieron micho aparte de petar el arca.
Su ultimo turno fue una matanza, se comieron todo un lado del tablero (un tablero doble hay que abisar) y reventaron de todo. Viendo que no iba ha llegar al combate en la vida me retiro y ganan los obios.

Me despido, que tengo partida del Mansiones de la Locura en 20 minutitos
Atentamente
        Til Lindelman

lunes, 21 de enero de 2013

Aventura de D&D, la pesadilla de los No Muertos

Bueno,bueno,bueno. Hacia tiempo que queria empezar a dirigir D&D y por fin, despues de tanto tiempo hemos empezado a jugar.

La historia trata sobre una compañia de Aventureros en busca de fama y gloria (y recompensas en su mayoria), que aceptan un trabajo en una tierra muy alejada de lo que se conoce como "Los Reinos Olvidados". El equipo inicial formado por un Paladin Semielfo, un Clerigo Enano, un Vengador Cambiante y un Mago Humano (vaya hombre, falta un Invocador para hacer el grupo divino) se dirige a la region conocida como Gallowmere (Sep, esa Gallowmere)

Nada mas llegar al pueblo comienzan a buscar la casa de su benefactor, preguntando a las tipicas viejas de pueblo consigen dar con ella y conocer en persona a su nuevo jefe. El trato que les ofrece es muy simple, ellos se cuelan en el Cementerio por la noche y requisan para el el escudo de su familia, un escudo pesado de oro macizo con la historia de la epoca de su antepasado mas destacado grabada en su superficie. El necesita ese escudo para pagar a sus prestamistas y les ofrece una buena suma por sus servicios, ellos aceptan de buena gana y se ponen ha hacer tiempo hasta el anochecer.

No se puede decir que hicieran gran cosa, ya que ese dia se terminaron los personajes, aparte de hablar con el jefe, solo hablaron con la camarera de la posada del pueblo que les conto los estragos que estan haciendo las tribus de trasgos en las granjas.

Probablemente lo mas memorable fue cuando el mago al ver que todos en el pueblo eran devotos de Bahamut, se dedico a utilizar sus trucos de mago para hacer creer a las viejas del pueblo que habian presenciado una aparicion divina en su casa jejeje

Con el anochecer se dirigieron al cementerio con un par de reclutas nuevos...

Seguiremos el sabado, asi que para el domingo estara puesto el resumen

Atentamente:
      Til Lindelman

Y Dios (Yo) dijo,que se mantenga por escrito la frikeria

Un saludo a todos los lectores... bueno que coño, hola jugadores mios y demas amigos. Abro este blog para dejar un testimonio escrito de nuestros momentos roleros mas memorables (osea todos) para reirnos un rato y matar el tiempo cuando no sabemos que hacer.

Empezaremos subiendo las andanzas del D&D 4ed con el grupo de los casi divinos y con las bios de los Pj's si a los jugadores les da por hacerlas. Y mas adelante empezaremos con cosas mas serias...o algo.

Atentamente:
      Til Lindelman